[블루프린트] 이벤트 디스패쳐 만들기
이벤트 디스패쳐란? 개발자 : 인터페이스일반인 : 상황에 따라 구현을 다르게 해줘야 하기 때문에 레벨에게 구현을 떠넘기는 것 *레벨 : 게임에서 일종의 스테이지라고 볼 수 있음.어떤 레벨이든 상관 없는 경우는 액터로 주로 만들고특정 스테이지에서만 하는 것들은 레벨의 이벤트그래프에서 만듬 액터 이벤트 그래프 창에서 이벤트 디스패처를 옆의 +버튼을 통해 만들어주시고해당 디스패쳐가 어떤 경우에 실행되어야 하는지를 알려줍니다. 미구현된 부분은 레벨에서 만들어지는데 레벨에 해당 액터를 선택한채로 이벤트 그래프에서 우클릭을 하게 되는 경우 해당 디스패쳐에 자동으로 접근이 가능해집니다. * 이벤트 디스패쳐의 장점은 레벨별로 다른 방식으로 해결해줘야 하는 경우 레벨 이벤트 그래프에서 각각 다르게 처리하면 된다는 점 입..
게임개발/언리얼
2018. 1. 3. 16:09