참고영상https://www.youtube.com/watch?v=b9x3NIagvCU&t=1s 해당 강좌의 20강, 21강을 토대로 만들어졌음을 미리 말씀드립니다. 이번 글에선 에너미의 AI를 만들 것인데, 복잡하게 만들 건 아니고 그냥 타겟포인트를 여러개 만들어 놓고 그 사이를 움직이는 인공지능을 만들 계획이다. 블루프린트를 만들고 상단의 일반 클래스가 아닌 모든 클래스에서 AI를 검색한 뒤 AIController를 찾아 만들어준다. 에너미 오브젝트로 만든 블루프린트 객체에 들어간 후 메인 객체(self)에서 Pawn-> AI Controller Class를 방금 만든 AIController로 지정을 해줘야만 AI가 적용이 된다 에너미 블루프린트 객체에서 타겟 포인트 여러개를 받을 수 있는 배열을 만들..
플레이어 폰은 플레이어 컨트롤러와 이어져 있는 형태이며, 플레이어가 삭제되는 경우 컨트롤러와 연결이 해제가 되어 통제가 불가능해지는 방식이다. 게임모드는 해당 게임을 담당하고 관리하는 오브젝트라고 볼 수 있으니, 게임모드를 만들어 리스폰기능을 여기에서 보자 게임모드는 블루프린트 생성에서 Game Mode Base를 상속해 생성할 수 있다 리스폰을 하는 블루프린트는 그냥 실행하는 것이 아니라 '죽었을 때' 실행이 되어야 한다. 그래서 이벤트를 따로 만들어주고 '죽었을 때'에 이벤트가 실행이 되는 방식으로 만들어주어야 한다. Custom Event 메뉴를 통해 이벤트를 만들어주자. 그 후 Spawn Actor from Class 노드를 생성해준다. 그러고 난 후 빨간색 박스 부분이 Class 메뉴인데 이를 ..
이벤트 디스패쳐란? 개발자 : 인터페이스일반인 : 상황에 따라 구현을 다르게 해줘야 하기 때문에 레벨에게 구현을 떠넘기는 것 *레벨 : 게임에서 일종의 스테이지라고 볼 수 있음.어떤 레벨이든 상관 없는 경우는 액터로 주로 만들고특정 스테이지에서만 하는 것들은 레벨의 이벤트그래프에서 만듬 액터 이벤트 그래프 창에서 이벤트 디스패처를 옆의 +버튼을 통해 만들어주시고해당 디스패쳐가 어떤 경우에 실행되어야 하는지를 알려줍니다. 미구현된 부분은 레벨에서 만들어지는데 레벨에 해당 액터를 선택한채로 이벤트 그래프에서 우클릭을 하게 되는 경우 해당 디스패쳐에 자동으로 접근이 가능해집니다. * 이벤트 디스패쳐의 장점은 레벨별로 다른 방식으로 해결해줘야 하는 경우 레벨 이벤트 그래프에서 각각 다르게 처리하면 된다는 점 입..
ERROR: No 32-bit compiler toolchain found in C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\cl.exe와 같이 에러가 뜨면서 프로젝트 생성이 안될 때,Visual Studio에서 C++이 제대로 설치되었나 확인해주세요. 요즘 Visual Studio는 처음부터 C++이 설치되어 있지 않아서 생기는 문제입니다. C++를 설치하시면 문제가 해결됩니다. Running D:/Program Files/Epic Games/UE_4.18/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test3D2 Development Win64 -project="C:/Users/허은경/Documents/Unr..