필자는 게임개발을 혼자서 하고 있기때문에이 부분을 기획의 영역으로 두어야 할 지 개발의 영역에 두어야 할지 모르겠다만, 게임 컨텐츠를 어떻게 만들겠다는 계획을 세운 뒤에바로 개발 작업을 들어가는 것은 불가능하진 않지만생각보다 많은 어려움이 있다. 특히 필자와 같이 혼자서 만드는 경우엔 말이다.약간, 제풀에 지쳐서 그만둬버리는 것이다 그런 경우에 대비해미리 기획해둔 문서 혹은 자기 자신의 두뇌로부터만들어야 될 기능을 세세하게 정리를 하여엑셀 문서에 정리를 해두는 것은 큰 도움이 될것이다. 엑셀 중간이나 마지막 열쯤에 완성여부를 작성하게 비워두고 말이다. 분류1 분류2 기능이름 기능설명 TestScene이름 완성여부 비고 그냥 아무 작업 없이 기획문서만 보고 작업을 하는 것보다는무엇을 작업해야하는지 훨씬 더..
PutMappingRequestBuilder pmrb = client.admin().indices().preparePutMapping(INDEX_NAME);pmrb.setType(TYPE_NAME);pmrb.setSource(json, XContentType.JSON);pmrb.get(); 아무래도 mapping 문자 값을 넣을 때 데이터 타입이 어떤지 입력을 해야되는 것 같다.이전까지는 다들 JSON을 사용하셨을 테니 XContentType.JSON을 넣어주면 된다.
일단 기본적으로 C#에서 타입체킹은 이와 같이 한다. 1. obj.getType() == Typeof(GameUnit)2. obj is GameUnit 하지만 만약 본 클래스가 아니라 상속된 클래스인경우에도 사용이 가능한가?다시 말해서 public class A{}public class B : A{}public class C : B{} 에서 A c = new C();Debug.Log(c is B); 의 출력결과가 True일 것인가? 정답은 맞았다. True였다.다시 말해 어떤 것을 상속하더라도 이에 대해 타입체킹을 하면 true를 반환하게 된다