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Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, Vector2.zero);
다만 해당 함수가 실행되기 위해서 해당 게임오브젝트에
위와 같이 Physics2D - BoxCollider2D를 넣어줘야만 가능함.
까먹어서 20분정도 삽질했음 ㅠㅠ
참고문서 : http://gameculture.tistory.com/23
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